Blender: Svobodný nástroj pro 3D modelování, animaci a vizuální efekty
Blender je mocný a všestranný open-source software pro tvorbu 3D grafiky a animací. Umožňuje vytvářet animované a další vizuální efekty. Je to komplexní nástroj, který bsahuje několik volně použitelných nástrojů pro tvorbu 3D grafiky a animací. Blender je program, který ti umožňuje se pořádně vyřádit. Splní ti totiž, co ti na očích vidí.
Proč si vybrat Blender?
Základní otázka zní: proč používat Blender a ne jiné programy? Blender zahrnuje celou pipeline: modelování, texturování, animace, tracking, sculpting a další. To je velká výhoda, že máme vše v jednom programu. Blender je vhodný pro všechny, ať už nikdy předtím nepracovali s grafickým programem nebo jsou zkušení grafici. Blender je software pro 3D modelování pod licencí opensource, tudíž je bezplatný a volně šířitelný.
Výhody Blenderu
- Cena: Blender je open-source software a je tedy zcela zdarma.
- Open source: Blender je software pro 3D modelování pod licencí opensource, tudíž je bezplatný a volně šířitelný.
- Podporuje kompletní 3D pipeline: Blender zahrnuje celou pipeline: modelování, texturování, animace, tracking, sculpting a další.
- Flexibilita a široké spektrum nástrojů: Obsahuje širokou škálu nástrojů, které vám umožňují vytvářet modely, simulace, animace a další.
- Profi výsledky: Blender dokáže (alespoň částečně) zastoupit každý z nich.
- Podpora komunity: Blender má silnou a aktivní komunitu, která mezi sebou sdílí know-how a zdroje. Blender 3D má širokou základnu uživatelů. Bastlit v něm svůj art může úplně každý!
- Python: Blender používá jazyk Python, skrze který můžeš skriptovat.
Kde Blender najde uplatnění?
- Newbies ve 3D grafice a animaci: Je to free, má to super komunitu, která ti pomůže v začátcích, a umí to všechno.
- Freelanceři a nezávislí umělci.
- Studenti a školy: cena, cena, dostupnost, cena… vážně, jak takový promakaný software může být úplně zadarmo?!
- Profi studia vyznávají open source filozofii.
Historie a zajímavosti
1 9. Yep, tady se inspiroval duchovní otec Blenderu Ton Roosendaal, když hledal to nejlepší jméno pro svůj nový software. Takže žádný mixér, Blender svůj název získal díky songu. Ve filmu se objevuje orangutan. V roce 2002 Ton Roosendaal zahájil kampaň pro otevření zdrojového kódu Blenderu za jednorázovou platbu 100 000 EUR. Částka se vybrala během 7 týdnů.
Blender ve filmu
V Blender 3D byl například vytvořen i Spider-Man 2. Samozřejmě to ale není jediný známý film, který v tomto programu vznikl, je jich mnohem víc, ale nebudeme jejich vyjmenováváním ztrácet čas. Blender má navíc svou vlastní produkci a produkuje své vlastní filmy, vytvořené, no hádej kde asi, v Blenderu. Mezi takové filmy patří například I Lost My Body.
Začínáme s Blenderem
Je to tak, začít používat Blender není jen tak. Ať už chceš Blender na cokoli, musíš se s ním nejprve seznámit, to je jasné. Je to běh na dlouhou trať a navíc tady začínáš budovat vztah mezi tebou a tvým toolem. A co víš, třeba to bude vztah for eternity.
Výukové zdroje a materiály
Máš spoustu zdrojů, kde se můžeš učit. Existují online tutoriály a komunitní fóra, kde získáš rady a tipy od seniorních uživatelů. Kanál Blender YouTube je skvělým místem, kde začít. Najdi si adekvátní výukové programy a materiály, spousta jich je na YouTube, které tě naučí pracovat s rozhraním. Existuje ale taky spousta dalších nastavení, které je třeba před prvním spuštěním programu znát.
Čtěte také: Ekonomický cyklus a podpora rodin
Mentoring
Proto minimálně do začátku zvol mentoring od seniorního 3D tvůrce, který má program v malíku. Ušetříš si tak spoustu zklamání a vyhneš se chybám a začátečnickým zásekům. Jeho uživatelé Blenderu často (a možná i právem) vytýkají jeho složitost. Spousta z nich se nepřenese přes náročné začátky, a to je opravdu škoda.
Důležité je nevzdávat se
„Výhodou je zajímat se o CGI (Computer-generated imagery). Osobně jsem se hodně zajímal o 3D a vždy mě zajímalo, jak se takové věci dělají a jaký je proces. A tady přichází na řadu nejdůležitější věc - vášeň a nevzdávat se po pár nezdarech nebo kvůli zdánlivé obtížnosti.
Základní funkce a ovládání
Blender má mnoho funkcí jako běžné komerční 3D produkty. Umožňuje modelování objektů, práce s materiály včetně nanášení textur, modelování pomocí křivek a NURBS funkce. Blender zahrnuje práci se světly, kamerou a tvorbu animací. Mezi funkcemi Blenderu najdeme částicové systémy, manipulace s dynamikou objektů a výslednou scénu můžeme vyrenderovat. Díky své otevřenosti má Blender možnost instalace velké množství pluginů, které dokážou usnadnit práci.
Uživatelské rozhraní
Po spuštění se objeví úvodní okno. Když zapneme Blender máme na scéně světlo, kameru a kostku. Po nahrání úvodní scény uvidíme kostku, světlo a kameru. Všechny objekty si vyzkoušíme pracovat.
- Výchozí scéna: Po nahrání úvodní scény uvidíme kostku, světlo a kameru.
- Výběr objektů: Pravým tlačítkem myši si označíme kameru.
- Akce: Akce můžeme volit z nástrojového menu.
- Nástrojové menu: klávesu T.
- Kontextové menu: pravé tlačítko myši vyvolá kontextové menu.
- Klávesové zkratky: Veškeré klávesové zkratky najdeme v příslušných menu. kontextová nápověda, a to včetně přiřazené klávesové zkratky.
Pohyb v prostoru
- Otáčení pohledu: prostřední tlačítko myši.
- Pohyb po scéně: klávesami WASD.
- Létání: křížek a my můžete volně létat nad krajinou.
- Rychlejší pohyb: použijeme Shift.
- Gravitace: chodit, takže spustí gravitaci. připravme se na dlouhý pád.
- Přesun objektů: stojí, stiskneme G.
Materiály a textury
Samotná kostka již má přiřazený výchozí materiál. V editoru vidíme Principled BSDF a Material Output. říkáme nody (uzly). Díky nodům nastavujeme objektům textury.
Čtěte také: Modelování interiéru svépomocí
- Nody (uzly): Díky nodům nastavujeme objektům textury.
- Přidání textury: + A. A do vyhledávání napíšeme Image Texture. pro vytvoření textury.
- UV mapování: se zabývá UV mapování. předem vytvořená.
Malování textur
Přepneme se do pracovního prostoru Texture Paint. Vrhneme se na malování.
- Pohled kamery: 0 do pohledu kamery.
- Nastavení štětce: různé nastavení štětce.
- Barva štětce: nastavení barvy štětce.
- Síla štětce: Strenght nastavovat snáze pomocí klávesových zkratek. Strenght si nastavíme hodnotu 3.
- Kapátko: Pokud vyžadujeme kapátko, stiskneme a držme S. barvou klávesu pustíme, tu vybereme.
- Menu Line: z nabídky vyberme například menu Line.
Renderování
Samotný render není nic složitého. Cycles. První render byl v Cycles. Eevee, ale poskytuje lepší rendery. je mezi nimi rozdíl. Vezmeme si vložené světlo a přesuneme ho blíže ke kostce. Pokud vyžadujeme, aby jsme ve výsledném renderu něco viděli.
Kurzy a školení
- 15.9.2025 - 16.9.2025 Praha Zenklova 32/28, 180 00 Praha
- 22.9.2025 - 24.9.2025 Brno Sochorova 38, 616 00 Brno
- 6.10.2025 - 8.10.2025 Praha Online
- 15.12.2025 - 17.12.2025 Praha Kodaňská 1441/46, Praha
- 22.9.2025 - 23.9.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 29.9.2025 - 14.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 6.10.2025 - 8.10.2025 Bratislavský kraj Online
- bez termínu Liberecký kraj v prostorách firmy TechnoCentrum CAD s.r.o., Liberec
- bez termínu Praha Pošepného nám. 2022 148 00 Praha 11
- bez termínu Zlínský kraj horský hotel Jelenovská
- 22.9.2025 - 24.9.2025 Brno Smetanova 3, 620 00 Brno
- 29.9.2025 - 30.9.2025 Brno Smetanova 3, 620 00 Brno
- 29.9.2025 - 10.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 1.10.2025 - 3.10.2025 Praha Zenklova 32/28, 180 00 Praha
- 6.10.2025 - 7.10.2025 Brno Smetanova 3, 620 00 Brno
- 29.9.2025 - 6.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 29.9.2025 - 1.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 9.10.2025 - 10.10.2025 Praha Zenklova 32/28, 180 00 Praha
- 13.10.2025 - 14.10.2025 Praha Zenklova 32/28, 180 00 Praha
- 16.10.2025 - 31.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
- 20.10.2025 - 21.10.2025 Praha Volutova 2523/14, 158 00 Praha 5
Čtěte také: Environmentální modelování: hlubší analýza
tags: #blender #tutorial #modelování #2 #cz #sk
